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名前とブログ名は(仮)です。そのうち変わりそうな予感。08年1月3日に引っ越してきました。やたら古い記事がありますが旧ブログのものです。

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四ヶ月

久々にFF11のことでも

私は引退した人間なので何を書くのかって感じですが、最近こんな話を小耳に挟みました。

「黒魔が弱体される」と

引退したとはいえ元黒魔としては気になる情報です。(メインは竜騎士だったけど)

早速、公式HPをチェック

次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。

累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1〜2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。

ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。

▽対象となる魔法系ダメージについて

以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。

黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など

▽耐性値の増減について

累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。

耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません

うはwこりゃ厳しい。黒PTでの神BC攻略が不可に。

とはいえ、これに関しては致し方なしといったとこでしょうか。

実際、私も黒PTで神BCに度々挑んでましたが一分かかりません。それで一攫千金を狙えるわけですから少しズルイ気もしてました。

だからといって誰に迷惑をけるという訳じゃなし別にいいと思うんですが(価格破壊は起こってたけど…)弱体【残念です。】

まあこれはいいとして、問題はNMですよ!特にHNM!そしてデュナミス!絶対無理でしょ!

なぜ黒魔大量投入しなければならないシステムを作っておいて、それを潰そうとするのでしょうか。本当にガッカリです。

弱体に関してはシッカリキッチリバランスを変えるほどの修正をしてくるくせに、強化の場合は特に何の変化もない修正しかしてくれませんし。

これでカンスト黒魔の存在意義がかなり薄れたような気が。メリポではいらない子。HNMLS、裏でもいらない子。う〜ん、どうすればいいのでしょう。

まさか漂白時代の再来かorz

と若干凹んでましたが、私は引退した身でしたw


私が引退してから早や四ヶ月。公式HPには

アサルト

ビシージ

アトルガンミッション

チョコボ育成

メリットポイントの拡張

などなど魅力的な情報が(*´д`*)

気付くとFF11のディスクを握り締めてました。

ま、まずい!このままではインストールしてしまう!

……

………

何とか思いとどまりました。

昔、誰かが(というかフレが)FF11は完成されたチャットツールだと言ってました。まさにその通りだと思います。FF11を引退した今となって改めて実感。

私のFF11晩年期は竜騎士・黒魔道師をカンスト、新たなジョブを上げる気も無く、欲しい装備も一通り揃い、合成に勤しんでました。

冒険者でありながら冒険とは程遠い活動でしたが、それでも毎日ログイン、要するにチャットを楽しんでたわけですね。

やる事が無くてもログインするだけで楽しめる。それがFF11。

引退して時間はできたものの何か寂しい感じもします。


で、何気にFF11の事を気にしつつ過ごしているので、未だにちょこちょこと様々な掲示板をロムってますw

とにかく今は新ジョブ、青魔道師・からくり師・コルセアのポジションがどうなってるのか気になってしょうがない。

前衛・後衛・中衛・はたまた盾なのか。そしてもうカンストしちゃってる人がどれくらいいるのか!

【2006/07/23 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
真龍(Early Bird Catches the Wyrm)

引退するにあたり竜騎士として1つやり残したことが、そうドラゴンとのタイマンです。

というわけで、行ってきました、99BC「真龍」。やはり龍戦なので竜騎士AF

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場所はバルガの舞台、敵はWyrm。竜騎士の最後に相応しい相手だ。フフフ…

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最近ずっとモンスターハンターをやってたので勝てそうな気が。

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う、近づいてみると意外にデカイ(滝汗

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臆さずに攻撃、攻撃。意外と被ダメも少ない、これはもしかすると勝てたり

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モチロンそんなに甘くはなくWyrmの逆襲、そしてハリケーンウィング

f:id:Saba:20060325222909j:image 終劇

だが、しかし!あのWyrmが1回ひるみましたよ!あのWyrmがですよ!いや〜腐っても竜騎士だったんですね〜。実はそれだけで満足w

そしてこのままログアウト、アンインストール。アンインストールしてると、ああ〜これで終わりなのかと過去を振り返ってました、ソロでサポアイテム取り・カザムパス取り、イフ釜の鍵取りで皆さんに助けられたこと、そして数々のLSイベント。この二年近くを振り返ると良い思いでばかりです。しみじみ。

そういえば新ジョブは「からくり士」だそうですね、引退するにもかかわらず未だに新情報ちゃっかりチェックしちゃってます。くぅ、からくり士やりてぇ〜w

【2006/03/25 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
引退

全然更新してませんね〜(滝汗

いきなりですがAcinaceはこの3月をもってFF11を引退することとなりました。理由はイロイロありますが私も大学3回となりリアルが忙しくなって(なりそう)きたのが大きいです。アトルガンの秘宝を忙しくても時間があればちょこちょこログインしてチャットなり合成なりをまったり楽しもうと考えてたのですが私の性格上新ジョブ・新エリア・アトルガンミッション等が楽しすぎてリアルを忘れてプレイし続ける恐れが…これはいかんとアトルガンが発売される前に引退することを決めたのです。やはりオンラインゲームのプレイ時間は計り知れないことになるのが事実、ここいらで辞めねばさすがにヤバイと。もちろんオンゲを批判してるわけではなく私のような余裕が無い人間がやるにはってことです(実際1回と2回のときはやりまくってもそれほど支障は無かった)。

報告はこのブログだけでFF内では引退宣言をしないことにしました、やはりFF内で言うと悲しいし(TдT)名残惜しい感じになって引退の決意が揺るぎそうだから。いきなりで報告でホントすみません。あ、でも3月分は課金してるのでたま〜にログインしているかもしれませんw

【2006/03/11 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
コルセア

地獄のような日々を過ごしてますが、皆さん如何お過ごし?

何が地獄か?試験とか試験とか試験とか!

肉体的疲労と精神的疲労でどうにかなりそうですε=(~Д~;)

そんな忙しい中欲しいゲームが続々と…

ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

新 鬼武者 DAWN OF DREAMS

新 鬼武者 DAWN OF DREAMS

  • 出版社/メーカー: カプコン
  • 発売日: 2006/01/26
  • メディア: Video Game
モンスターハンター2(ドス)(通常版)

モンスターハンター2(ドス)(通常版)

  • 出版社/メーカー: カプコン
  • 発売日: 2006/02/16
  • メディア: Video Game

他にもサイレン2など…【どうすればいいですか?】

もう全部買っちゃいます!試験終わったら爆発しそう、そしてまたFF11が遠ざかあwせdrftgyふじこlp;@


そうそうFF11新ジョブ発表されましたね。その名も「コルセア」これを聞いてまず思いついたのがコルセット;

かつて近東の海を所狭しと暴れまわっていた勇猛な海賊の末裔。複銃身の短銃「ヘキサガン」を帯び、華麗なギャンブルテクニックを切札としている。

ギャンブル要素キタッ!ヘキサガン(銃)を持ってるから狩人みたいなアタッカー系と思ったら補助系ジョブとのこと、いずれにせよ銃を使うということはどう考えても銭投げジョブです。本当にありがとうございました。

だがしかし私的には青魔道士より断然コルセア派、なんと言っても海賊装束(きっとAF)がたまりませぬ(*´Д`*)パイレーツオブググリュー!ジャックスパロー!でも銭投げorz

あと一つか二つ追加されるであろう新ジョブに期待は高まります。

【2006/01/30 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
錬金

最近は長時間プレイできないのでちまちま合成、その甲斐あって錬金術が20→56にヽ(´ー`)ノ


錬金術は1年以上スキル20のままでストップしてました。というのも20から作れるサイレントオイルの素材費が高すぎたため、素材・スライムオイルD8万G、蜜蝋D9万、まあサイレントオイル自体高額で取り引きされてるので元は取れるかもですが割れたりすることを考えると恐ろしくて…そのまま1年近く放置、しかし木工でサブスキルに錬金術が必要なレシピが出てきていよいよ上げねばならなくなったわけです。いくら懐事情が良くなったとはいえサイレントオイルは非常につらい、そこで発見したレシピが目薬。

目薬:【水】カモミール 蒸留水、アーリマンの涙

蒸留水とカモミールは店買い可で100Gほど、アーリマンの涙も競売で1〜2万G。目薬は店売り競売売りのどちらでも黒、こんなレシピがあったなんて(*´Д`*)昔は合成の事をよくわかっておらず20からはスライムオイルのみと思ってたんです(汗 目薬の限界は30なので-10の超割り上げですが、素材費が安いので気にせず合成!30〜はグラスファイバーをフェロー狩りのときに大量に蓄えていたので人工レンズ合成、と思いましたが人工レンズスタック不可、急遽ポーション作りに変更

ポーション:【水】セージ 蒸留水 トカゲの尻尾 1座り300G、安いので再びー10の豪快割り上げで40、そして溶解薬でスキルを41にし

聖水 【光】蒸留水 またまた格安レシピで割り上げ、あっさり51に。その勢いで昏睡薬で56、コスト高めですが昏睡薬が人気商品なので余裕で黒字、錬金術コスト低すぎwこんなことならもっと早く上げとけば…

錬金術以外にも木工、皮・骨細工をちょこちょこ上げ、ふと気がつけば所持金60万?( ̄□ ̄;)これはマズイ、そろそろアーチャーリングを売る頃合いかしら(現在530マソ)

所持金は非常に少ない私ですが、最近自分の総資産がどれくらいあるのか気になり始めました、今度計算してみるとしますw意外と高い装備があるので少しだけ【楽しみ】

【2006/01/21 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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