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名前とブログ名は(仮)です。そのうち変わりそうな予感。08年1月3日に引っ越してきました。やたら古い記事がありますが旧ブログのものです。

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いろいろ忙しくて、二週間ぶりの更新です;

二週間…いろいろありましたよ。

  • オリハルコンランス購入!

200万で落札できなかったので値下がるの待ってたのですが一向に動きが無く、それなのに素材のオリハルコンは100万→150万→200万と高騰。

ここで勝負に出ました。素材が200万なんで恐らく250万以下になることは無いだろうと、250万で入札。落ちません。300万までは行く気だったので10万づつ上乗せしていき280万で落札ε=(~Д~;)ちょっと高いですがとりあえず満足。

んが!翌日から異変が。オリハルコン在庫20、これは確実に…。はい、値下がりました200万→100万orz当然素材が下がると完成品も下がるわけで270万→200万。やっちまったぃ;しかもアイスランス+1もオリハルコンランスの登場により110万→40万、なんてこったい。悲しすぎるのでアイス+1は売りません!

  • 竜騎士レベル74に

運良く、高時給長期PTに何度か誘われて何とか74に。何が嬉しいかって上でも出たアイス+1ですよ、オリハルにD値が負けてるとはいえ伊達に両手槍最強と言われてただけのことはありません。アイス+1まではD84のナスかマーシャルだったんですがアイス+1はD90恐るべし90の世界、アホみたいにダメがでます。しかも間隔も短いHQ何気に追加効果:氷も良い感じ。オリハルに更なる期待が

  • 再び飛竜の眷族

今日の出来事です。竜騎士を75にすべくPT希望出し、「PT?」とシンプルな誘いが、完全に外人さんでしたが外人さんの誘いを断る竜騎士などいません!贅沢は竜騎士の敵です、もちろん即「PTOK」。サーチしてみるとウルガラン山脈にいたので私は補充要員だったようです。しかし全然返信がありません、声かけたもののPT解散という流れになったのかしら?仕方ないので再び希望出し。

再びPT勧誘テル!と思ったら、この前神BCに誘ってくださったフレからまた神BCに行かないかとのお誘いが。ありがたや、ありがたや(*´Д`*)エル黒を誘っていただけるなんて。

オリハルコンランス、ワイバーンヘルム、猿棍、タラスクミトン、カバンクエと欲望のままに金を使い続けた私の所持金は480万→150万まで落ち込んでいました。その上バローネ足(300万)も欲しい今日この頃、ナイスタイミングですよ!

この前、ウッドヴィルアクスなんて超高級品を引き当ててしまったので今回はダマスクでも出てくれれば御の字*1ってなかんじで、あまり期待しないで行きました。順番をダイスで決定、6番でした。6番…今まで6番目の人が当たりを引いてるとこを見たことありません、残り物に福は無し。ちょっと凹みつつBCに突入!戦闘は問題無く勝利していき、ついに私の出番が。

過去5戦の間にウッドヴィル・雲次が出たものの他はハズレばかり、今回は全体的に流れが悪い。どうせ私もハズレだろうと宝箱を開けてみたら

ジシュカクロスボウ

ブールドナス

タナトスバゼラート

埋れ木

飛竜の鱗

飛竜の皮

飛竜の翼

ジ、ジ、ジ、ジシュカーーーーーーー!!

なんということでしょう、ジシュカクロスボウが出るなんて

ジシュカクロスボウ Rare D28 隔216 飛命+8 Lv71〜 シ狩

なんでもシーフ垂涎のボーガンらしくUchino鯖では400〜500万程で取り引きされてます。まさかウッドヴィル以上の物が出るなんて嬉しす(*´Д`*)

ただ高額品が出たときに発生する贅沢な悩みがあります。それが競売の出品手数料、高額品だからできるだけ高く売りたいのですが手数料が高く、買い手が無く返品されたりなんてした日にはもう(;´д⊂)かといって売れるように安めで出品するのも癪だ。

やったことないですがサチコメ販売でもしてみましょうかね、もしくはロランバザー

*1:ウッドヴィルより安いとはいえ200万とかしますが

【2005/10/29 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |

ウッドヴィルアクス最終が390万だったので、390万で出品。400万でも売れたと思いますが貧乏人なんで万が一売れなかったときの手数料を考えると…

相場より10万安いだけあって1時間もしないうちに売れました、早速受領。

所持金480万、宝クジが当たったみたいにドキドキ(*´Д`*)

オリハルコンランス最終170万


オリハルコンランスは170万で落札できませんでした。


オリハルコンランスは180万で落札できませんでした。


オリハルコンランスは190万で落札できませんでした。


オリハルコンランスは200万で落札できませんでした。


(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

200万でも落札できませんかorz

300万なら落札できるでしょうけど、出始めのアイテムは見極めが難しい。果たして相場が上がるのか下がるのか…私は値段が下がることを信じて落札は見送り。レベルが75だったら即落札してたと思いますがw(現在73)

オリハルコンランスは落札できませんでしたが、480万もあれば今まで欲しかったものがイロイロと手に入る!

まずはワイバーンヘルム20万、これは75で必ず使うから買えるときに買っといて損はないでしょう。続いて

猿棍 D68 隔412 クリティカルヒット+5% 潜在能力:隔329 命中+10 Lv73〜 モ白ナ竜 35万G

そものまま使っても強いけど、潜在発動時は性能ヤバ過ぎ!ちなみに発動条件パママ、さすが猿棍。今のとこ両手棍最強ですかね(猿棍改のことは聞こえません)正直ブールドナスがあるので無くても良いんだけど両手棍スキル上げのやる気の着火剤として、【待ってろ】【レトリビューション】と性能のことを書きましたが実は見た目が良いのが購入に踏み切った一番の理由。猿棍という名前からわかるように孫悟空の如意棒みたいなグラです、これがナラシンハによく似合うのですよ。

他にも黒装備などもいろいろ買い、所持金350万ほどに。金銭感覚が麻痺してきますた。エアロIVはモチロン買ってませんよ('∇';)

【2005/10/15 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |

飛竜の眷族 Eye of the Storm

ラキシスオーブ 獣神印章30枚 宣託の間

Lv制限無し 制限時間30分 制限人数6人

フレに誘われて初めて行ってきました。私が神30にいくということは黒PT可能ということです。(普通PTのは怖くて行けない、PS低いので;)


これもサソリBC同様黒PTで簡単に勝利できるBCです。サソリBCは劇毒サソリの爪が出るので大当たりの爆発力はでかいのですがハズレが多いです、その点飛竜の方は劇毒ほどの物は出ないものの当たり確率が高い。6戦の合計で見ると明らかに飛竜の方が稼ぎは多いです。

主な高額戦利品:ウッドヴィルアクス・雲次・ジシュカクロスボウ・ダマスクインゴットあたりですかね。

戦法もサソリBCと同じでガIII>プガ>ガIII。で今回は我々が取った戦法は

印スリプガ>サンダガIII>印スリプガ>ブリザガIII

最初のスリプガは無くても大丈夫なんですが、安全性をより高めるために。

これで余裕ですが、一戦目全滅してしまいました(;´д⊂)スリプガの撃ち漏らしがあったようでそこから済し崩し的に、黒PTは簡単ですがたまにこういう事も起こります。こうなったらメンバーが黒魔道士しかいないので全滅する早さといったらw

ただ戦闘時間が短いので全滅してもリレイズがあればクリア可能なとこも黒PTの良い所、全員復活して気を取り直し再戦、サンダガを撃った後は後ろに下がるという作戦に変更したところ飛竜が一箇所に集まったので撃ち漏らしもなく1分ほどで勝利ヽ(`Д´)ノ

一戦目で早速ダマスクインゴット(300万)出ました(*´Д`*)これは期待が膨らむ

その後の戦闘は即効でクリアしていき、ついに私の番が。私の番も特に事故も無く勝利!気になる戦利品は

ウッドヴイルアクス

バイルエリクサー

羅沙

金糸

飛竜の鱗

飛竜の翼



ウゥッドヴィルアクゥスゥゥアアア!!!



これは夢でしょうか、嬉しすぎます。ウッドヴイルアクスUchino鯖では400マソでした。オリハルコンランスを買ってお釣りが来る(´Д`;)ヾ神様ありがとう!これはきっとあれですねサソリBCでクソアイテムしか来ない私への救済処置でつね(´∀`)

ウッドヴィルアクスに目を奪われましたが、素材も何気に高価だったりwフレも当たりがでたようすし良かった良かった。

【2005/10/14 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |

三ヶ月に一度のお楽しみ、VUがきましたよ!

今回は「槍の強い人上方修正発言」もありましたし、竜メインである私も期待して良いんですね^^

[イベント関連]

「プロマシアの呪縛」で追加されたリージョンのうち、新たなリージョン「リンバス」が開放されました。条件を満たすことで、同リージョン内の2つのエリア「テメナス」と「アポリオン」へ行けるようになります。

なお、これらのエリアは、コンクェスト対象外のため、メインメニューから確認できる「リージョン情報」には表示されません。

「リンバス」について

「リンバス」内のエリア「テメナス」と「アポリオン」の内部は、複数の攻略コースに分かれており、攻略することでさまざまな報酬を得ることができます。それぞれの攻略コースは、最大18人で一定の時間占有することができます。

「リンバス」への挑戦条件

「リンバス」に挑戦するためには、以下の条件を満たす必要があります。

・「アル・タユ」に行ける状態にある。

・特定の2種類の「だいじなもの」を所持している。

・前回の参加から地球時間で3日以上経過している。

「だいじなもの」の入手方法

1つは特定のNPCから提示される条件を満たすことで入手できます。もう1つは「アル・タユ」内の特定のモンスターを倒して入手できます。

「リンバス」に挑戦するための「だいじなもの」には複数の種類があり、それぞれ異なったエリアや攻略コースに対応しています。「だいじなもの」は「リンバス」に移動した時点で消費されます。消費されても再入手することが可能ですが、再び受け取るためには一定時間の経過が必要です。

「リンバス」のモンスターから得られる戦利品の一部を別のアイテムに交換するNPCが追加されました。

シグナルパールを使って呼びだすことのできるNPC(以下フェロー)に関する仕様が、以下の通り変更されました。

・フェローのレベル上限を解放できるようになるクエストなどが複数追加されました。

・フェローが装備する武器、防具の種類が増えました。

・フェローの挙動が変更されました。

・ランデブーポイントでフェローを呼び出したときに表示される選択肢が増えました。

・フェローの武器を変更するために必要なアイテムが以下の通り変更されました。

 「サイフォス」 ⇒ 「ブロンズソード」

 「ブロンズソード」 ⇒ 「サイフォス」

 「太刀」 ⇒ 「野太刀」

・フェローの戦闘タイプが新たに追加されました。

・フェローを呼び出している間、フェローのHPが表示されるようになりました。

・フェローを呼び出すことができるエリアが増えました。

・フェロー専用のアクションコマンドウィンドウが追加されました。呼び出しているフェローをターゲットして決定ボタンを押すと、以下のアクションコマンドが表示されます。

 話しかける/魔法/アビリティ/アイテム/トレード/解散

「迷子のチョコボクエスト」で、走行中にエリアチェンジすると直後にその時点のタイムが表示されるようになりました。

以下のエリアで、採掘/伐採/採集により入手できるアイテムが追加されました。

西サルタバルタ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/ギデアス/ツェールン鉱山/コロロカの洞門

「フ・ゾイの王宮」エントランスにある一方通行の扉が、「プロマシアの呪縛」ストーリーを進行させることで行き来できるようになりました。


[バトル関連]

スフィアロイド族(一部を除く)が呼び出すドール族の数が制限されました。

アーン族が呼び出すエレメンタル族の数が制限されました。

モンスターにオートアタックで攻撃した際、最低でも1以上のダメージを与えないと、近接攻撃武器の戦闘スキルが成長しないように変更されました。

「アル・タユ」の一部のノートリアスモンスターの挙動が変更されました。

忍具「蟲毒」の名称変更に伴い、忍者の忍術「毒盛の術」のヘルプメッセージが変更されました。

遠征軍において、敵軍のモンスターが呼び出したペットに対し、参加者以外のPCが攻撃可能であった不具合が修正されました。


[アイテム関連]

取得経験値やリミットポイントに対してボーナスを得られるエンチャントアイテムが2種類追加されました。このアイテムは、コンクェストの個人戦績と交換することが可能ですが、どちらか一方しか所持することができません。なお、使用時のステータス効果は、エンチャントアイテムの「最大効果時間」もしくは「最大ボーナス総量」に達したときに失われます。

(1)取得経験値ボーナス

取得経験値やリミットポイントに対して付加されるボーナスの割合が表示されています。たとえば「戦車の指輪」のステータス効果が発動している状態で、通常100expを得られる敵を倒した場合、75%のボーナスとして75expが上乗せされるため、175expを入手できます。

(2)最大効果時間

このエンチャントアイテムを使用して発動するステータス効果が持続する時間を表しています。効果時間が終了すると、取得したボーナスの量に関わらずステータス効果が自動的に切れます。

(3)最大ボーナス総量

このエンチャントアイテムのステータス効果によって取得できる経験値ボーナスの境界値です。ボーナスの総量が境界値に達したとき、または境界値を超えたときに、ステータス効果が自動的に切れます。

「戦車の指輪」と「女帝の指輪」は、個人戦績と交換で、どちらか一方のみを入手またはエンチャント回数をフルチャージできます。コンクェストの集計結果が更新されると、再び入手またはフルチャージできるようになります。フルチャージは、これらのアイテムを自国(アウトポストを含む)のガードにトレードすることで可能です。

※「ミラテテ様言行録」などのアイテムを使用することで得られる経験値や、ENMクエストで得られる経験値は、これらのエンチャントアイテムの影響を受けません。

スペシャルイベント等で入手した特別な装備品・調度品をNPCに預けられるようになりました。

預けるための条件は以下の通りです。

・特別な装備品・調度品は、ハイクオリティ、ノーマルクオリティ、1種類につき1つずつ預けることができます。装備品についても、同一シリーズのパーツを揃える必要はありません。

・装備品は、装備したときにグラフィックが表示される武器・防具のみ預けることができます。ただし、「浴衣」はPCの性別に対応したものしか預けられません。

・特別な装備品・調度品を預けても、「だいじなもの」に預り証などは追加されません。保管物は、預けたNPCに話しかけることで確認することができます。

・保管中のアイテムは、1つにつき500ギルを支払うことで再び受け取ることができます。

・いったんNPCに預けたエンチャントアイテムやストックアイテムのリキャストタイムは、各々の最大値に戻ります。

・使用回数に制限があるエンチャントアイテムは預けることができません。

新たなアイテム「海図」が追加されました。「海図」はクエスト「ハラキリ」をクリアすることで手に入れることができます。

海図上に記されたポイントにある「???」に「海図」をトレードすることで、釣りに関係するハプニングが発生します。対処するためには釣り竿と釣り餌が必要です。

ギルドのNPCに話しかけると、PCの合成スキルランクに応じたレシピの一覧を確認できるようになりました。

鍛冶の指定生産品クエストで得られる「だいじなもの」に「妖化金属合成」が追加されました。

合成・分解レシピが追加されました。

獣使いのアビリティ「よびだす」で使用できるアイテムが新たに追加されました。追加されたアイテムと使用可能レベルは下の通りです。

アイテム名 使用可能Lv

飛蝗汁 28

騒がしい飛蝗汁 53

土竜汁 33

元気な土竜汁 58

血汁 43

澄んだ血汁 63

蟻人汁 38

薫る蟻人汁 63

忍具「蟲毒」の名称が「蠱毒」に変更されました。

以下のアイテムについて、使用時のエフェクトが変更されました。

ミストクラウン/ミストチュニック/ミストミトン/ミストズボン/ミストパンプス/ストンスキントルク/ブリンクバンド/ヘイストベルト/リバイラーヘルム/パルマーバングル/パウダーブーツ/ガーゴイルブーツ/ルートサボ/メルトクロー/メルトダガー/メルトナイフ/メルトバゼラード/メルトククリ/熱刀/滅式丸/トワイサー


[システム関連]

キャラクター選択画面において、長いキャラクター名が改行されてしまう不具合が修正されました。これにより、キャラクター名は常に1行で表示されるようになります。

[その他]

バリスタに関して、以下の仕様変更が行われました。

・新たなテンポラリ属性アイテムが追加されました。

・バリスタポイントで入手できるだいじなものに、「万能薬交換券」、「パナケイア交換券」、「スメリングソルト交換券」が追加されました。

・一部の交換券を入手するために必要なバリスタポイントが下がりました。

・召喚士の「契約の履行」で、召喚獣が使用する技の有効範囲が拡大されました。

 ※一部拡大されていない技もあります。

・吟遊詩人の歌「ララバイ」に対する耐性効果が調整されました。従前より、耐性効果の持続時間が長くなっています。

・試合中の装備変更について、矢弾スロットのペナルティ該当条件が強化されました。

・試合に参加しているPCが忍術などの攻撃を連続で受けた際、そのエフェクトの影響を受けて武器を構えられなくなっていた問題が修正されました。これにより、エフェクトを利用して他PCを行動不能にすることはできなくなります。

・試合中、他PCに「調べる」を行った際、相手側に表示されるメッセージが『〜はあなたをじっと見つめた。どうやらバリスタの情報をチェックしているようだ。』に変更されました。

・バリスタポイントの所持上限値が1000→2000に変更されました。

・「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」の予約に必要なバリスタポイントが200→100に変更されました。

・「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」のルール設定で、「バリスタ・ロワイヤルルール」が選択できるようになりました。ただし、チーム内のジョブ重複は制限されず、6人以上の参加も可能です。なお、レベル制限/レベル下限/エントリー方式の3項目は任意に設定する必要があります。その他の項目の設定も、変更可能です。

・「バリスタ・ロワイヤルルール」を選択すると、一部のテンポラリ属性アイテムが出現しなくなります。

・従前の「バリスタ・ロワイヤルルール」では無効だった「バリストバンド」が有効になりました。


[既知の不具合]

2005年7月19日のバージョンアップ後に確認された以下の不具合が修正されました。

・フェローが使用する短剣のウェポンスキル「バイパーバイト」と「ガストスラッシュ」の使用可能レベルが逆になっていた不具合が修正されました。

・狩人のジョブアビリティ「イーグルアイ」に、遠隔攻撃に対するダメージ・命中率補正の影響が及んでいた不具合が修正されました。これにより、適正な効果を得ることができます。

・狩人のジョブアビリティ「影縫い」の効果を白魔法「イレース」で打ち消すことができなくなっていた不具合が修正されました。

・召喚獣タイタンの契約の履行「大地の守り」の効果が上書きできなくなっていた不具合が修正されました。




放置キタコレ!?(゜∀゜)

何か竜騎士に恨みでもあるんですか、かすりもしてませんよorz

我々は世間一般レベルの扱いを受けたいだけなのにヽ(`Д´)ノ

冗談はさておき。強化発言あったのはわずか一ヶ月ほど前、今回のVUで強化くるなんて思ってませんでしたよ(実はちょっと期待してたけど)12月に期待(;´д⊂)

今回のVUで注目すべき点はやはりフェローとリンバスですかね。

リンバス条件はアル・タユですか…、■eはどうにかしてプロマシアクエを進めさせたいらしい。それならジョブ・レベル制限や薬品ガブ飲みの無茶な難易度をどうにかしてください;;

それとフェロー限界突破!これで55に!でも全然クエ発生しないんですよね〜、やはり愛が足りないのか。ゆくゆくはレベル60とかにもなるんでしょうがソロだと厳しいレベルになってきますね。そのうちフェローPTなんてのも普通に募集するようになったりして

竜騎士も放置といいつつ新槍追加されてました。

オリハルコンランス D92 隔492 命中+2 飛命+2 Lv75〜 竜

これは純粋に高性能な槍ですなwとりあえずUchino鯖では今のとこ300万とかです。嬉しいけど、私がこの前大枚はたいて買った

アイスランス+1 D90 隔478 追加効果:氷ダメージ Lv74〜 竜

はどうなるのでしょうか(´∀`)?

【2005/10/12 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |

忍空がウルトラジャンプで連載されてるらしい…

NINKU 忍空 DVD-BOX 1忍空 (第1巻) (ジャンプ・コミックス)

忍空とは93〜95年?まで週刊少年ジャンプで連載されていたがいきなり中途半端な終わり方で連載終了したマンガ。って私が説明するよりリンクでとんだ方が早いですね。

このマンガ設定がなかなか面白く、主人公は一見どこにでもいそうな少年。しかしその正体は元忍空組1番隊隊長子忍・風の風助だったのです!その風助が戦後の混乱の中を弱い人を守りつつ旅をするような話だったと思う;(ちなみにこの戦争を終わらせたのが忍空組)

面白いことは面白いのですがいまいち話がわかりずらく(当時私が小学生だったからなのかもしれませんが)中途半端に終わってしまったこともあり私の評価はそれほど高くありません。んがこの忍空意外?と人気があったのかフジ系列でアニメ化もされており(しかも幽遊白書の後枠)キャスト、スタッフ共になかなか力が入ってます。実際マンガ版のストーリーにアレンジを加えており*1相当面白い仕上がりでした。そんな忍空が10年の時を経て連載再開、これは見るっきゃない!いやその前にほぼストーリーを忘れてしまってるので漫画喫茶で全巻読み直さねば

*1:超大幅アレンジ、もはや一部の設定と一部の登場人物が同じなだけで全くの別物w

【2005/10/11 00:00】 | 漫画 | トラックバック(0) | コメント(0) |

今週のエウレカもええ話やったな〜

ウィルは今回だけの登場っぽいですが良いこと言ってるよ、キャストを見たら古川登志夫さんでした。どうりで良い仕事してるわけだ。

そして来週でレントンとエウレカが再開するようですね、月光号も州軍に追い詰めらてるしホランドとチャールズの過去も明らかになるかも?これは来週への期待を隠しきれません(*´Д`*)

ところでウィルはどうやってパイルバンカーを抜いてたんですか?

【2005/10/10 00:00】 | Anime | トラックバック(0) | コメント(0) |
GGXX SLASH

土曜日は雨が降ってて行けなかったので、今日GGXXスラッシュをやってきました。しかも朝10時から。日曜の午後はギャラリーが多くて恥ずかしいのですよ(*´Д`*)私のような低級プレイヤーは特に。

私の行ってるとこはGGXXSが4台あって(対戦台)すでに2人やってましたCPUと、キャラはカイとアバ

アバキターーー(゜▽゜)ーーーー

早速アバに乱入、もちろんアクセルで。てかそれ以外使えない

はい、負けました…

ヤバイ、ヤバスギル、何がヤバイって私下手すぎ!

今日の戦績1勝2敗。いや、青リロの頃から負け数の方が多かったですけどね。言い訳:3本先取なんですけど、どの試合もなんとか2本は取りました(見苦しい;

でスラッシュアクセルをやってみた感想、全体的に動きが鈍くなった感じでした。でも新技の虚空撃はかなり良い感じ、見た目が。まだ実用性があるのかどうかはわかりません、とりあえず適当に撃っときました。

それで、家に帰ってアクセルの変更点を調べてみたところ

  • 通常投げ成立後、相手との距離が遠くなり連続技が難しく
  • 虚空撃の追加
  • ジャンプ→Pのリーチが長く
  • S弁天刈りの弱体
  • 天放石のフォースロマキャン追加

全体的に鈍く感じたのは、立ちP、近距離立ちS、足払いなどの発生が遅くなったのが原因のようです。強化点、弱体点、それぞれありますがアクセル全体で見たら完全に弱体されてるっぽいですね。まあ青リロでは強キャラだったので仕方ないっちゃあ仕方ないと思うけど、そんな強キャラを使っても弱かった私はさらに弱くなってしまうのですね(;´д⊂)

しかし、使えるキャラが一人というのはなかなか厳しいものがありますね。アクセルとまではいかなくても(アクセルも弱いですけどね)もう一人ぐらい使えるキャラが欲しいとこです。

候補ミリア、スレイヤー、ザッパ

  • ミリア:実はGGやり始めた頃はミリア使いでした。私はけっこう見た目で持ちキャラを選んだりするので初めてミリアを見たとき髪の毛を武器に戦うという斬新なスタイルに魅かれてミリアを極めるべく持ちキャラにしました。が早くもアクセルの長大リーチにも魅かれてアクセルを使い出すように、そしてそのままアクセル使いに。しかし、最初の頃はけっこうミリアを使っていたので、今でもちょろっと使えたりします。
  • スレイヤー:言わずと知れた強キャラスレイヤーさん、理由は強キャラだからというだけではモチロンなく吸血鬼って設定がテライカス!技も見ていてカッコイイ
  • ザッパ:上でも言ってるように私は見た目で選ぶ場合が多いので、イロモノキャラがけっこう好きです。しかしどうもファウストは好きになれず、そんなときGGXXで彗星のごとく現れたザッパたん。アクセルよりもミリアよりも魅かれましたよ。んがザッパは憑依やらイロイロあって私のようなヘタレにはとても扱えるキャラでは(涙)

あたりがサブキャラの候補です。

というか設定的にもう死んでるから無理なのかもしれませんが、クリフ=アンダーソンをアーケード版でも追加してほしいです。実はクリフが一番好きなキャラだったり。

【2005/10/09 00:00】 | Game | トラックバック(0) | コメント(0) |

久々にFFネタ

LSの方が竜騎士・ナイトのAF3に行くということなので私もお手伝いすることに。実は土曜にツアー企画してたのですが人数が少なくて行けなかったようで(私もインできなかった)今回は本来ならリアル用でインできなかったんですが何とか都合をつけて時間までにログインしました。

竜騎士で行く気まんまんだったんですが「黒でお願いします」とのこと。う〜ん、竜騎士も72になったのでこういうツアーには竜騎士で参加したいんですけどね、竜がメインですし。エルですし。

けっして愚痴じゃないんですが手伝いぐらいは自由なジョブで行きたいものです。ただでさえ、BCやミッションは黒で行くことが多いのにLSイベントも黒魔道士ってのはちょっと悲しすぎます。前衛の方々がNMにWSをぶち込んでるのを横目にケアル連発してました、黒だから精霊でそれなりにダメ出るんですがちょっと違うんですよ、WSでダメを与える爽快感とは。戦闘音楽も流れませんし…。てか70になってからレベ上げ以外竜騎士で活動してねぇ〜よぅヽ(`Д´)ノ完全に愚痴になってますね。すみません

それはさておき、竜騎士・ナイトの両NMとも弱かったです。私が竜騎士AF3を取りに行ったときは人数が少ないってのもありましたが2匹同時だったのでかなり苦戦した記憶が

やはり作戦?は大事ですね、実はこのNMスニ釣りすれば1匹づつ戦えるのです。1匹だと弱い弱いMPも余りまくり、これだったら竜騎士で行っても問題なかっ(ry(まだ言うかw

ナイトの方はオーク2体(ちなみに竜騎士はDS2体)こちらは2匹同時でしたがそれでも弱かった。やはりNM戦は人数だ!w

その後AF3取った竜さんが限界突破用の証が欲しいとのことだったんで、そのままダボイでスキル上げ。私は翌日も朝が早かったのでここでログアウト。やっぱり大学始まるとつらいですね。


限界突破といえば私も苦労しました。私は黒で突破したのですが、66・67・68・69・70と計5回戦いました。

前衛はけっこう楽なんですが、薬品がかからないとはいえ後衛は運が作用するのでなかなか厳しい。特に黒は運が大きすぎる。

基本的な黒の流れは

開幕フリーズ(火属性防御ダウン)→印スリプル2→魔力の泉→フレア(水属性防御ダウン)→ウォータIV

あくまでもこれは私の場合、とはいえ他の人も古代→古代→精霊と思います。

こう見ると簡単そうですが、なかなかどうして難しい。

まずこちらが一方的に攻撃してるわけではないので、相手が魔法詠唱してきたらスタンで止めねばなりませんし通常攻撃もしてきます。特にガIII系は一発でもくらうと即死。

さらにこちらの魔法が一発でもレジられると一気にピンチに、古代をレジられたら目も当てられません。なのにMaatったらけっこうレジってくるんですよ〜。薬品もかからないと言いましたがMaat戦のためにフレアを買ったので実は前衛以上に金かかってたり。

とはいえ、レジられなかったりMaatが精霊弱体みたいなクソ魔法を使ってきたらあっさり勝ってしまうので簡単て意見もありますがw私にとっては地獄のような日々でした。

実際赤さんの限界突破に比べたら雲泥の差ですけどね、モチロン赤さんの方が難しいという意味で。前にPT組んだ方が30回挑戦したとか言ってました、他には赤で突破できないので他ジョブを上げて突破したなんて話も;やはりヴァナは平等じゃないな〜。その代償として赤75は【計り知れない強さです】が(*´Д`*)

【2005/10/06 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |

私は格闘ゲームが好きでよくゲームセンターへ通ってたのですが大学に入ってからというもの全く行かなくなりました。

最近は格ゲーブームも過ぎ去り(90年代でとっくに過ぎ去りましたがw)新作がなかなか出ないのですよ;;次第にゲーセンも遠ざかり…

そんなある日、てか先週の土曜日。友人と「SIN CITY 」を見に行ったとき上映時間までゲーセンへ行くことになったのですが、そこで発見しましたギルティギアイグゼクススラッシュを!

もう稼動していたとは、早速乱入!と思ったんですが2年のブランクが怖くて見送り、僕に勇気を下さい。

さてこのスラッシュ、キャラが増えてますよ!ま、新キャラといっても家庭版GGイスカに登場したアバと聖騎士団ソルですけどね。

とにかくこの聖騎士団ソルがカッコいい!聖騎士団時代のソルって設定らしいのですがカイと同じ服着てます!当然だけど。技は見てませんが、全く別物なのか、ちょっとVerが違うだけなのか非常に気になる。そしてアバ、なんかザッパっぽいですね、GGイスカは持ってるけどこういうテクニカルなキャラはどうも苦手で(下手なだけ)一切操作してなかったのですがちょっと試しに操作してみようかしら


私の格闘ゲームで使うキャラ一覧(まさにどうでもいい情報)

ストリートファイターシリーズ    :ケン

ストリートファイターZEROシリーズ:ケン

ストリートファイター3シリーズ   :やはりケン

ヴァンパイシリーズ         :オルバス

ウォーザード             :タバサ

ジョジョの奇妙な冒険        :ポルナレフ

スターグラディエイターシリーズ  :ゼルキン

私立ジャスティス学園シリーズ   :鮎原 夏

ギルティギアシリーズ        :アクセル

サムライスピリッツシリーズ    :シャルロット

月華の剣士シリーズ        :鷲塚慶一郎

KOFシリーズ            :テリーボガード、草薙 京、レオナ、ウィップ、山崎

マーブルVSカプコン5       :サイクロップス、ガンビット、シュマゴラス、ベノム、オメガレッド、ブラックハート、ザンギエフ、ジル


と今思いつく格ゲーをざっと書いてみました(2D格闘)

う〜む、系統はバラバラですね。

スト2系:格闘ゲームというものに初めて触れたのもスト2、そのせいか持ちキャラはケン。リュウもそうですが波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚の三つはやはり最強の組み合わせですよね、他のゲーの主人公キャラも似たような技だし、まさに現在の格ゲーの基盤を築いたといっても間違いないはず。当然初心者の私はリュウを使っており、シリーズを追うごとに波動拳に特化していくリュウ昇竜拳に特化していくケン、ここでケンへと移行していったわけです。やっぱり真龍拳はたまりませんwその後ZEROやスト3で他のキャラを試したものの結局ケンが一番強かった。

ヴァンパイア:私が最も得意かつ好きな格ゲーです。とにかく好きで総プレイ時間は他の格ゲーのそれを悠に越えています。自分で言うのもあれですがゲームセンターレベルではほぼ負けることは無いかと。ヴァンパイア、ハンター時代はサスカッチが持ちキャラだったんですがセイバーでのあまりの変貌振りにキャラ変更、いろいろ試した結果オルバスに落ち着きました。次がレイレイ・ガロン・バレッタあたりですかね、とにかくやり込んでるのでどんなキャラでもそこそこできます。もし大阪のゲーセンに強いオルバス使いがいればきっとそれは私かも(自信過剰; 早く新作出してください!

その他のカプコン作品:ジョジョはマンガも好きで全巻持ってます。その中でも最も好きなポルナレフを持ちキャラに「チャリオッツ!」、他は何となくですかね。

GGXX:とにかくアクセル最高、全キャラ中最大のリーチと一撃の重い攻撃の数々、たまりませぬ(*´Д`*)ってわけで土曜は朝からアクセルでさくっと負けてきます。

【2005/10/05 00:00】 | Game | トラックバック(0) | コメント(0) |

機動戦士ガンダムSEED DESTINYが先週の土曜日をもって最終回を迎えたということで

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 1機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2機動戦士ガンダムSEED DESTINY 3機動戦士ガンダムSEED DESTINY 4機動戦士ガンダムSEED DESTINY 5

SEEDの時点で若干違和感を感じてた私はどうせイマイチだろうと思いデス種は見てませんでした。そして回を追うごとにクソアニメという情報が殺到、見てない私は「勝ち組」として余裕をかましてましたフフン(´ー`)

しかし、最近見とけば良かったーー!と後悔する毎日、ある意味見てない私は「負け組」かも

ここまで酷いと逆に見たくなるというもの、どれほどクソだったのかをな!


デス種は最終回の戦死者が少なかったようで、やはりSEEDの最終回付近で主役級を殺しまくったのが原因でしょうか?SEEDは視聴層が広いので今までのガンダムシリーズのように敵見方問わず最終回付近で殺しまくるとイロイロと問題があるのかもしれませんね。

そして今回の最も注目すべき点はずっと主役だと思ってたシン・アスカが脇役扱いというか敵キャラに、真の主人公は前作の主人公キラ・ヤマトという事実。う〜む、これはなかなか面白いやり方だ。こんな無茶流れで50話ちゃんと見てきた人の暴動が起きないかだけが心配です。てことはスパロボ参戦時、シンは敵で確定ですか?

あ、それと今回もピンク髪の人が無駄に覚醒したらしいですねw

【2005/10/04 00:00】 | Anime | トラックバック(0) | コメント(0) |

今更ですが交響詩篇エウレカセブンがおもしろい!!

交響詩篇エウレカセブン 1交響詩篇エウレカセブン 2交響詩篇エウレカセブン (1)

4月から放送開始してたわけですから後乗りもいいとこですよね、もう24話だし。

放送当初から存在は知っていて絵的にも面白うそうではあるなと思ってたんですが、いかんせん日曜朝7時からの放送。起きれるわけありませんorz

それでエウレカセブンの事など忘れて生活してたのですが、何故か日曜日早く起きてしまいTVをつけると丁度エウレカセブンが!即ハマりました。それが3週間前の話

だいたいの内容はわかりますが、さすがに見始めたのが遅かっただけに細かい部分は?です。

それでも方々手を尽くしイロイロな情報を集めましたが、やはり過去の放送を見ないことにはわからない事が多すぎます。んが捨てる神(別に捨てられたわけではありませんが)あれば拾う神あり!途方に暮れつつケーブルTVの番組表を見てると、アニマックスでエウレカセブンが放送してるではありませんくわ!

しかもまだ10話。ありがとうアニマックスヽ(;´Д`)ノ


ゲームも10/27に発売されるそうで、ちょっと欲しいかも

エウレカセブン TR:1 NEW WAVE (DVD-VIDEO同梱)

エウレカセブン TR:1 NEW WAVE (DVD-VIDEO同梱)

  • 出版社/メーカー: バンダイ
  • 発売日: 2005/10/27
  • メディア: Video Game

なんでもレントンがゲッコーステイトと出会う(1話)前の話らしいです。ホランドも出てるってことは、叛乱する以前の話なのかしら?

そして今週のエウレカセブン24話「パラダイス・ロスト」

エウレカがレントンのジャージを着て売店?の品物を直し始める姿はなんとも健気で泣けてきましたよ。ギジェットも泣きかけてたしね。

泣けてきたといえばイームズ夫妻。あの二人って連邦軍の人だったんですね、て視聴者にはバレバレでしたが。しかしレントンは知らなかったわけで一度は親子愛にも似た感情を覚えた彼にとってはさぞ辛かったでしょう。イームズ夫妻にしてもレントンに本当の子供のように接していたのにゲッコーステイトの元メンバーだと知ったときのショックは計り知れないものが。敵同士なわけですもんね。それなのに最後の別れるシーンでは

「最初からわかってて僕に近付いたんですか?」

「当たり前でしょ!」

しかし目には涙が…

「ありがとうございました!」一礼して去っていくレントン

泣き出すレイ

私も泣きましたよ、アニメで泣いたのは3年前に見た0080ポケットの中の戦争の最終話以来ですよ(;´д⊂)

おそらくレントンはこの後月光号に戻るでしょうからイームズ夫妻との戦闘は避けられないわけで、ヤバ!そのことを考えるとまた涙が

しかしこんな良い作品を朝7時に放送するなんて「おかしいですよ!カテジナさん!」

このアニメは是非もんで月曜18時に放送してほしかったです(ただ単に私の生活リズム的にこの時間が見やすいだけだですけどw)

【2005/10/03 00:00】 | Anime | トラックバック(0) | コメント(0) |

あいかわらずFFをやる気がないので買ったものの未プレイ(いわゆる積みゲー)もしくは未クリアのゲームを処理していくことに

↓↓買ったものの未プレイもしくは未クリアのかわいそうなゲーム達↓↓

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-

第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-

  • 出版社/メーカー: バンプレスト
  • 発売日: 2005/07/28
  • メディア: Video Game
影牢II Dark illusion

影牢II Dark illusion

  • 出版社/メーカー: テクモ
  • 発売日: 2005/06/30
  • メディア: Video Game

DRAG ON DRAGOON2 封印の紅、背徳の黒←なぜかゲームの方が出なかった

カプコン ファイティングジャム

カプコン ファイティングジャム

  • 出版社/メーカー: カプコン
  • 発売日: 2005/06/16
  • メディア: Video Game

スパロボ:はちょくちょく進めてたものの隠し機体を全て取らないと気がすまない質なもんで、一気に進められず。しかし9/29に攻略本発売(*´Д`*)一気にやりそうな予感

影牢:もともと刻命館シリーズが大好きで発売日に即購入!家に帰って1時間ほどプレイ、そこからなぜか一度も手を付けていませんw思ってたより面白くなかったのです;

DOD2:これも「1」から好きで即購入、プレイし続けて物語終盤までいったものの詰まってしまいちょっと中断、のつもりが今に至る。ちなみに「1」は渋谷END?をクリアするほどやり込みました。

CFJ:画像はXBOX版ですがモチロン持ってないのでPS2版です。実は私「格ゲー」好き。当然アーケードスティックも完備!なのでコンシューマに移殖された格ゲーはだいたい買ってます。ただしSNK以外(格ゲー好きと名乗っておきながらSNK系は苦手なのです;;SNKはサムスピと月下の剣士だけ)これもその勢いで安いときに買いましたが封も開けてません;


最近はオフゲーから遠ざかってましたが、やはり面白いですね〜。なにより自分の止めたいときに止めれるのが良い!(またそれかw

【2005/10/02 00:00】 | Game | トラックバック(0) | コメント(0) |

最近、ぜんぜんFF11やってません。ログインしても離席しつつ、たまにモニターを見てOseを張り込むぐらい

大学が始まると、やはりプレイ時間少なくなりますね〜

やる時間はあるのですが疲れからかやる気が出ない、オンラインは何をするにも時間かかりすぎるし他者と何かするとなると自由に止めることもできないわけで…レベル上げなんて翌日が休みじゃないとてもとても。翌日が休みでもやらないこと多いけど


そんな中、フレに誘われてイギラファラッシュ(イギラ足)の素材取りに


イギラファラッシュ:防15 強化魔法スキル+8 暗黒魔法スキル+4 敵対心+2 コンサーブMP+4 Lv73 黒


となかなか微妙な性能。強化スキルと暗黒スキルしか上がりません、敵対+2付いてるしソロ用ですかね。

イギラ足は実装されて1年近くたつというのに出品が一件もありません、というのもイギラ足を作るための素材の中にハラジナイトの殻という物があり、このハラジナイトの殻を入手するのが非常に難しい。

ハラジナイトの殻はNMドロップで、ウルグナイト族のNM・ハラジナイトがその名の通りドロップします。

ハラジナイトはフィールドにPOPするのではなくマナクリッパー乗船時に釣り上げねばなりません。

このハラジナイトがなかなかの曲者で、攻撃をくらうと殻に閉じこもり強力なリジェネがかかります。閉じこもってる間は精霊は完全にレジスト、殻に閉じこもってない時でも常にハーフレジ。しかも乗船時の戦闘なので船が目的地に着くと時間切れでアウト、時間との戦いでもあります。


我々は黒5人で挑戦、マナクリッパーに乗ると全員で釣り、どうやらモンスを釣り上げるのにスキルは関係ないそうです。私はNMの情報が全く無かったので釣竿を持ってきてるはずもなく船上でぼーっとしてました。皆さんホントすみません(;´д⊂)

二時間ほど船に乗り釣り続けるものの釣れるのはハズレNMのCyclopean Conchばかり、しかも全部ノンドロップ泣けてきます。

一応ハズレNMで本戦の練習、精霊を適当に撃ってただけですけどねwけっこう簡単に倒せてたのでこの時はハラジナイトも楽勝だろうと思ってました。


そして私が落ちねばならない0時前ぐらいにハラジナイトを釣り上げました!!

サンダーIV、ブリザドIVなどを連発。がレジストされまくり…上でも書きましたが殻から出ててもハーフレジで400程しかくらいません、殻に閉じこもってると100程度。

そうこうしてる間にMPが底を尽き、HPを2/5ほど減らしたもののあえなく時間切れ。

5人じゃやっぱり火力足りなかったようです;あとタイミング合わせて一斉射撃もしないとですね。でも黒が2アラ(12人)集まれば倒せそうですね。まぁ12人集めるのが大変わけですがorz

f:id:Saba:20051010183427j:image

とはいえ人数さえ揃えば倒せるNMなのにもかかわらず*1イギラ足の出品が無いのはやはり微妙な性能だからですかねw


これでドロップも悪かったらどうしよう…

*1:釣りなのでライバルもいないし再抽選等もなく今回は運が悪かっただけで実はけっこうすぐ釣れたりする

【2005/10/01 00:00】 | FF11 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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